March 2008


El próximo miércoles 26 de marzo, a las 10 de la mañana, se inaugurará el Computer Art Congress [CAC.2], evento organizado por el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM), en coordinación con la Universidad de París VIII y Europia Productions.

El Computer Art Congress [CAC.2] es un foro internacional diseñado para el intercambio de ideas y tendencias entre artistas, investigadores y científicos tecnológicos involucrados en el arte digital, quienes dentro de un ambiente multidisciplinario, discutirán cómo el arte computacional en red, puede encontrar su propio lugar en el arte contemporáneo.

El primer congreso se llevó a cabo en París, Francia, donde se seleccionó a México como la sede de su segunda edición internacional, donde participarán especialistas, autores, creadores, productores, científicos, tecnólogos y periodistas de más de 20 países, quienes intercambiarán opiniones, experiencias y conocimientos con respecto del arte digital.

La sede 2008 de Computer Art Congress [CAC.2] será el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (ITESM), campus Toluca, el miércoles 26 de marzo y campus Estado de México, el jueves 27 y viernes 28 de marzo. (more…)

Web 2.0: Una mirada a la revolución de las redes sociales

Por Fernando Gutiérrez
Artículo públicado en el número 166 de la revista PYME

Muchas personas han escuchado del término Web 2.0 en internet, pero pocos saben de su origen y del verdadero impacto social que ha tenido en los últimos años. Lo primero que habría de destacar es que este concepto tiene apenas cuatro años en el mercado.

En 2004, Dale Dougherty, co-fundador  de la empresa editorial estadounidense O’Reilly Media, que edita libros orientados a la informática, introdujo esta idea en una sesión de trabajo que sostuvo con Craig Cline, de Media Live, para el desarrollo de una conferencia. Dougherty argumentaba que la Web, en ese momento, se encontraba en una etapa de renacimiento.  Todo lo que había funcionado anteriormente estaba cambiando, especialmente los modelos de negocio. La nueva Web demandaba de mayor participación del usuario, interacción y comunicación colectiva. Algo que contrastaba con la Web tradicional, estática y pasiva, que prevalecía hasta ese entonces.

Web 2.0

 

Para Dougherty servicios como los de DoubleClick (www.doubleclick.com), Ofoto (ahora: www.kodakgallery.com), Enciclopedia Británica (www.britannica.com), y Mp3.com (www.mp3.com), entre otros, eran más característicos de la Web 1.0 y contrastaban respectivamente con otros nuevos como Google AdSense (www.google.com/adsense), Flickr (www.flickr.com), Wikipedia (www.wikipedia.org) y Napster (www.napster.com), a los cuales veía como más representativos de la Web 2.0

Tim O’Reilly, fundador y presidente de O’Reilly Media,resumía estos contrastes mediante el siguiente cuadro:

Web 2.0

Así fue como apareció y se consolidó el concepto de Web 2.0, que describe a una segunda generación de servicios web fundamentada, por lo general, en una comunidad de usuarios activos que colaboran constantemente, formando así una red social. De hecho, uno de los aspectos más característicos y representativos de esta era del Web 2.0 ha sido el auge del blogging. El blog o bitácora rompe con la pasividad de la página web sencilla e instala al usuario, común y corriente, como productor activo de contenido dentro de una comunidad.

Para la creación de un blog no se requiere de grandes conocimientos técnicos por parte de los usuarios. Los sistemas están diseñados de tal manera que cualquier persona puede desarrollar uno, sin costo alguno y en cuestión de minutos. Tal es el caso de Blogger (www.blogger.com) uno de los servicios –ahora de Google- más utilizados para la creación de blogs.

Los blogs hoy constituyen una fuente de comunicación muy importante dentro de internet. Las empresas los utilizan para hacer testing de productos, sondeos de percepción de la marca, para el servicio postventa, y en general para el contacto directo y constante con el cliente. Algunas personas los usan como fuente de información alterna a los medios convencionales. En un principio se concibieron como sistemas estructurados en internet que permitían sencillamente a cualquier persona la publicación de información personal de forma similar a la de una bitácora o diario, con la capacidad de registro de direcciones electrónicas, inclusión de imágenes, e interacción asíncrona. Ahora funcionan también como importantes periódicos digitales que ofrecen distintos puntos de vistas sobre eventos particulares y compiten fuertemente contra los medios convencionales establecidos: prensa, radio y televisión. Los blogs han resultado ser una buena herramienta para la consolidación de grandes redes sociales.

Actualmente se puede encontrar otras plataformas tecnológicas muy representativas también de la Web 2.0. Tales son los casos de MySpace (www.myspace.com), un espacio interesante que alberga a una gran comunidad que comparte constantemente información de todo tipo (fotos, video, audio, texto), You Tube (www.youtube.com ) una plataforma para la exposición e intercambio de videos de de cualquier clase. Facebook (www.facebook.com), la segunda red social más importante en la web, después de MySpace, creada para la interacción de personas mediante una interesante y funcional interfaz. Además, habría que agregar otras plataformas interesantes como LinkedIn (www.linkedin.com), Twitter (www.twitter.com), y la ya mencionada de Flickr (www.flickr.com), para el intercambio de fotografías. Todas éstas han contribuido a una nueva revolución en internet que ha otorgado el poder de decisión y creación a los usuarios de los servicios. La revolución de las redes sociales.

El miércoles 26, jueves 27 y viernes 28 de marzo celebramos el 2o. congreso internacional Computer Art Congress 2008.

Las sedes son el Tecnológico de Monterrey Campus Toluca (26 de marzo) y el Campus Estado de México (27 y 28 de marzo). Habrá magistrales, talleres, mesas redondas, exhibición en museo y un libro editado para la ocasión.

La entrada es gratuita, pero es necesario registrarse en: http://europia.org/CAC2/

El congreso abordará temáticas del arte digital, la animación y los nuevos medios desde una perspectiva multidisciplinaria.

Nos visitarán artistas, investigadores, managers, diseñadores y tecnológos de varias partes del mundo. Además, entre los conferencistas magistrales se enciuentran: Lev Manovich, Pierre Boulanger, Matt Jones y Khaldoun Zreik.

Los invitamos a asistir y a pasar este mensaje a gente que consideren que puede interesarle el tema.

Dr. Everardo Reyes García
Director de carrera
Licenciado en Animación y Arte Digital
Tecnológico de Monterrey Campus Toluca.

Lic. Fernando Gutiérrez C.
Director
Departamento de Comunicación y Arte Digital
Tecnológico de Monterrey, Campus Estado de México