El Estado del Internet de Banda Ancha en México y sus Efectos Multiplicadores

Artículo Revista AHCIET: El Estado del Internet de Banda Ancha en México y sus Efectos Multiplicadores

Artículo difundido por The Competitive Intelligence Unit
http://www.the-ciu.net/nwsltr/AHCIET.html

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El segmento del internet de banda ancha en México demostró una vez más, durante el 2009, ser uno de los más dinámicos en el sector convergente de las telecomunicaciones. Si bien se han alcanzado tasas de crecimiento anuales superiores al 40% durante los últimos trimestres, es importante mencionar que nuestro país se encuentra muy por debajo de los estándares internacionales de penetración.

Varios organismos internacionales, incluida la OCDE, han encontrado que México cuenta con bajos niveles de penetración, mala calidad en el servicio, precios altos y bajas velocidades. Mientras el mundo migra hacia velocidades promedio mínimas de 4Mbps, en nuestro país la oferta comercial máxima es por esa misma velocidad y la entregada es usualmente menor.

Con todo, el segmento de internet de banda ancha cerró el año con 9.9 millones de suscriptores. Así, este segmento tuvo un crecimiento durante todo el 2009 de 40.9%. Sin Embargo, la penetración de banda ancha por cada 100 habitantes aún permanece baja, siendo de 9.2 conexiones de banda ancha por cada 100 mexicanos.

Acceso a internet de los hogares mexicanos

Recientemente ha cobrado fuerza la discusión sobre los efectos positivos que tiene el acceso a banda ancha en términos de desarrollo económico y humano. Aun cuando el mercado por si sólo ha logrado incrementar de manera importante la penetración, nuestro país registra un rezago en el uso y la disponibilidad de Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones (TIC) con respecto a otros países de condiciones similares e incluso con respecto a sus principales socios comerciales.

La Brecha Digital

La existencia de una Brecha Digital en nuestro país representa un obstáculo para el desarrollo integral, impidiendo ganancias en bienestar social, en productividad y en competitividad, derivadas del uso de las tecnologías de la información.

Importancia de una Política Pública de Incentivo a la Banda Ancha

Es por ello que debe resultar un elemento de preocupación del Gobierno, de la Industria de las TICs, de la Academia y de la Sociedad en general, complementar la acción del mercado para por medio una Política Pública en términos de Agenda Digital para expandir la cobertura y mejorar la distribución de la infraestructura lo largo y ancho del territorio nacional, fomentar la baja de su precio de uso basado en una creciente competencia y, con todo, de los servicios de dichas redes derivan.

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Síntesis Informativa sobre Internet en México (06/07/2010)

Mundial rompe récord de audiencia en Internet
FUENTE: El Economista / AP México / Sendero del Peje, jueves 1 de junio de 2010
http://eleconomista.com.mx/mundial-2010/2010/07/01/mundial-rompe-record-audiencia-internet
http://sdpnoticias.com/sdp/contenido/2010/07/01/4/1071368

Se rompe récord de audiencia por internet en Mundial Sudáfrica 2010
FUENTE: Yahoo! Sports / El Porvenir / Notimex / El Siglo de Torreón, jueves 1 de junio de 2010
http://mx.sports.yahoo.com/01072010/7/deportes-rompe-record-audiencia-internet-mundial.html
http://www.elporvenir.com.mx/notas.asp?nota_id=409642
http://www.elsiglodetorreon.com.mx/noticia/536681.rompe-record-en-internet-mundial-sudafrica-2010.html

Un estudio realizado por la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) arrojó recientemente que el 20% de las personas que laboran en oficinas tienen acceso a internet, razón por la que se ha roto el récord de audiencia que han visto en vivo el Mundial Sudáfrica 2010 desde su inicio. Más de 21 millones de usuarios de internet en México y América Latina han sintonizado los partidos transmitidos vía internet, sumando más de cinco millones de horas de video en vivo. Llegando a casi 500 mil usuarios conectados a esta herramienta tecnológica.

MercadoLibre y Prodigy venderán autos
FUENTE: Yahoo! Noticias, jueves 1 de julio de 2010
http://mx.news.yahoo.com/s/01072010/65/n-business-mercado-libre-prodigy-venderan-autos.html

El portal de compraventas por Internet MercadoLibre informó el jueves que proporcionará anuncios de venta de automóviles al portal Prodigy MSN. La firma de comercio electrónico alimenta con 20,000 avisos de ocasión, desde el primer día del convenio, a los 25.5 millones de usuarios del portal de Microsoft, detalló la empresa en un comunicado. La base de anuncios se tomará de la ya existente en MercadLibre.com, por la cual cada cliente debe pagar 100, 135 0 230 pesos para anunciar la venta de su vehículo, de acuerdo con información de la firma de comercio electrónico. MercadoLibre declinó precisar cuánto espera ingresar por la ampliación de su negocio de avisos clasificados. El portal de ventas indicó que espera consolidarse en el mercado de clasificados dentro y fuera del sector en línea. Durante 2008 se registró un crecimiento del 85% en el comercio electrónico vía Internet, frente al 70% que creció durante el año anterior, según datos de un estudio de la Asociación Mexicana del Internet (AMIPCI).

Dicen Televisa Deportes y Esmas romper récord de audiencia por Internet durante el Mundial
FUENTE: Vive Digital.com.mx, sábado 3 de julio de 2010
http://vivedigital.com.mx/2010/07/dicen-televisa-deportes-y-esmas-romper-record-de-audiencia-por-internet-durante-el-mundial/

TelevisaDeportes.com y Esmas.com reportaron como resultados preliminares, un promedio de estancia de 46 minutos y cerca de 19 millones de videos vistos en vivo y bajo demanda (VOD), como parte de su cobertura de la Copa Mundial de la FIFA por Internet. El día de la inauguración cerca de 500 mil usuarios se conectaron en vivo a través de TelevisaDeportes.com para ver en video los partidos por Internet. El portal tuvo cerca de 5 millones de visitas durante ese mismo día que accedieron a los contenidos como: calendarios, video en demanda, repeticiones, goles, foros, fotogalerías, resúmenes, estadísticas, noticias, programación y blogs de expertos. TelevisaDeportes.com y Esmas.com transmitirán en exclusiva por Internet de manera gratuita los últimos 5 partidos de la segunda ronda incluida la gran final, dos partidos de cuartos de final y las dos semifinales en México, así como todos los partidos restantes en Latinoamérica* hasta el 11 de julio próximo. Según un estudio reciente de la AMIPCI alrededor de un 20% de personas en oficinas (de los 30.6 millones de internautas en México) tienen acceso a Internet, además de que por lo menos el 56% lo tiene en sus hogares.

 

La radio se libera en Internet
FUENTE: El Universal, lunes 05 de julio de 2010
http://www.eluniversal.com.mx/espectaculos/99244.html

FUENTE: TrakStatiopn.com, lunes 5 de julio de 2010
http://blog.trackstation.com.mx/?p=349

FUENTE: Yahoo! Noticias, lunes 5 de julio de 2010
http://mx.news.yahoo.com/s/04072010/90/entretenimiento-radio-libera-internet.html

Alejandro de la Rosa con su grupo de rock Zenith visitó cada una de las cuatro disqueras más importantes con sede en México y en todas le dijeron que su proyecto no les funcionaba y por tanto debía buscar alternativas. Tocó las puertas de estaciones de radio y nadie quiso recibirlo. Lo primero que hizo este músico de 32 años fue contar su frustración en las redes sociales; muchas personas le dijeron que promoviera su música en internet. Desde hace ocho meses así lo hace, creó una estación de radio por internet en la sala de su departamento, Zona Indie (zonaindie.tv), en la que todos los locutores (estudiantes de comunicación) promueven a su grupo Zenith y ya suman un aproximado de 48 mil internautas.  Esto es la radio por internet, una herramienta que aún está en construcción, pues de los actuales 30.6 millones de personas que navegan por internet en nuestro país, sólo un 10% visita el ciberespacio para escuchar la radio, según datos de la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) a su cierre de 2009.

4 campañas que dejaron huella
FUENTE: Materia de Negocios.com, martes 6 de julio de 2010
http://materiadenegocios.com/noticias/4-campanas-que-dejaron-huella/

Esta empresa es conocida como “la capital del cine” no sólo en las salas de proyección, sino también en la Web. Siendo principalmente un sitio de consulta, Cinepolis Online ofrece a sus usuarios búsquedas de cartelera de todos sus complejos en México, sinopsis de películas, estrenos y venta segura de boletos –actividad que se incrementa año con año–. ¿Sólo eso? No. La firma ha desarrollado diversas estrategias tecnológicas y comerciales que le permiten estar en contacto directo y dinámico con sus consumidores, consolidándose como una empresa innovadora que tiene los mejores servicios por Internet dentro de la industria del entretenimiento. Prueba de ello fue el reconocimiento que le otorgó la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) como la empresa con la página Web más novedosa del país en 2008.

Conéctate Seguro con ¿unos cuántos clics?
FUENTE: Compuguía, junio 2010

A dos años de la puesta en marcha, la iniciativa Conéctate Seguro promueve la cultura de seguridad y educación en internet. A cargo de la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI), esta campaña coloca herramientas en el sitio conectateseguro.org que buscan tal objetivo con sólo tres clics, uno destinado a conseguir un navegador seguro, otro para un botón de seguridad que denuncia sitios inseguros, y otro para descargar antivirus gratutito de Symantec y Microsoft.

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Síntesis Informativa sobre Internet en México (30/06/2010)

Buscan inculcar valores cívicos mediante juego de Facebook
FUENTE: La Crónica de Hoy / EFE, lunes 28 de junio de 2010
http://www.cronica.com.mx/nota.php?id_nota=515414

Crean juego en Facebook contra inseguridad en DF
FUENTE: El Universal, lunes 28 de junio de 2010
http://www.eluniversal.com.mx/articulos/59348.html

FUENTE; MCBravos.com, lunes 28 de junio de 2010
http://www.mcbravos.com/blog/crean-juego-en-facebook-contra-inseguridad-en-df/

FUENTE: EFE, lunes 28 de junio de 2010
http://mx.news.yahoo.com/s/28062010/38/n-mexico-desarrollan-mexico-juego-facebook-inseguridad.html

Desarrollan en México un juego de Facebook contra inseguridad
FUENTE: Diario.com.mx, lunes 28 de junio de 2010
http://www.diario.com.mx/nota.php?notaid=efbbcabef7edc58068466904d49af665

FUENTE: Info 7, lunes 28 de junio de 2010
http://www.info7.com.mx/a/noticia/203179

A través de un juego para Facebook, “Colonia segura”, una asociación mexicana busca aumentar la seguridad y el civismo en una de las urbes consideradas más grandes y peligrosas del mundo, Ciudad de México. La aplicación fue presentada hoy por el Consejo Ciudadano de Seguridad y Justicia, una organización civil que la ha desarrollado en conjunto con Microsoft, y que pretende educar en el civismo y la denuncia del delito. Al estilo de otros populares juegos de la red social, “Colonia Segura” permite crear un personaje e ir construyendo un entorno a su alrededor, a la vez que premia la realización de acciones como reciclar, denunciar un delito y ahorrar agua. México cuenta con 30,6 millones de usuarios de Internet y una penetración de la red de un 32,5%, sobre un total de 107 millones de habitantes, según la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI).

E-commerce, un canal poco aprovechado
FUENTE: CNNExpansión.com, martes 29 de junio de 2010
http://www.cnnexpansion.com/economia/2010/06/29/comercio-internet-google-cnnexpansion

El motor de búsqueda Google dijo este martes que las ventas por el comercio electrónico en México ascendieron a más 1,400 millones de dólares durante 2009. Durante 2008 se registró un crecimiento del 85% en el comercio electrónico vía Internet, frente al 70% que creció durante el año anterior, según datos de un estudio de la Asociación Mexicana del Internet (AMIPCI). La firma tecnológica registra que el 85% de las búsquedas de sus usuarios, a nivel mundial, son para comprar algún producto o servicio y el 45% de las compras fueron influenciadas por comparaciones de precios en sitios de ventas y compras en la web. A su vez, el nivel de usuarios mexicanos que accesan a la web con un teléfono o dispositivo inteligente se ha duplicado de un 3% del 2009 a un 6% en el 2010.

¿Como hacer un media planning on line efectivo?
FUENTE: Adverture Graphics, martes 29 de junio de 2010
http://www.adventuregraphs.com/?p=17937

La publicidad en los medios digitales cada vez cobra mas importancia dentro de las estrategias de publicidad de las empresas, las nuevas alternativas publicitarias que ofrecen los teléfonos celulares, consolas de videojuegos portátiles y otros medios como el nuevo iPad o el iPhone, hacen que la planeación de una estrategia de medios sea ya algo a considerar en los planes de publicidad de una empresa. Así pues el termino media planning online se hace cada vez mas común en una estrategia de publicidad integral, por lo tanto saber integrarla o como realizarla es algo muy importante. Manuel Mandujano, columnista de la Revista Merca2.0 ha publicado un interesante articulo al respecto con base en la estrategia de media planning online propuesta por Martin Aceves, creador de la agencia interactiva MA Interactiva. Enseguida el articulo: La premisa para responder a la pregunta ¿Cómo hacer un media planning online? es sencilla: el gran medio es Internet y, como tal, debe convertirse en punto de contacto con el consumidor para el proceso de construcción de marca. En consecuencia, debe ser objeto de planeación. El perfil de la audiencia se consigue con el uso sistemático de información que generan consultoras especializadas como TGI, Comscore y Alexa; y que crean también otros “jugadores” como IAB, Directa, AMIPCI, CIM. En este rubro debe echarse mano de otras herramientas de medición, tales como WebAnalytics y AdServers.

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Síntesís informativa sobre Internet en México (28,29-01-2010)

Síntesis sobre Internet en México de los días 28 y 29 de enero de 2010.

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Algunos datos sobre el impacto de la crisis en el consumo de tecnologías de información y comunicación y actividades de entretenimiento

En el más reciente trabajo de investigación sobre dispositivos móviles en México, realizado durante el mes de mayo de 2009, encontramos algunos datos interesantes relativos al  impacto de la crisis en el consumo de tecnologías de información y comunicación, y actividades de entretenimiento.

Aquí les comparto algunos números importantes:

Por ejemplo, el 21% de los usuarios de Internet en México manifiesta que con la crisis su tiempo de exposición ante la televisión ha disminuido. El 34% de los usuarios expresa que ha disminuido también su inversión en la adquisición de nuevos productos y servicios de comunicación y tecnología de entretenimiento. El 33% ha reducido el dinero gastado en contenidos de pago por evento. El 40% ha dejado de gastar en renta de DVD’s. Y el 52% se ha alejado de la “pantalla grande” (Cine).

El estudio completo sobre el impacto de Internet en dispositivos móviles fue realizado por el equipo de investigadores del World Internet Project, México, en el Tecnológico de Monterrey, Campus Estado de México. Se trabajó con una  base representativa demográficamente de 1062 personas que fueron encuestadas en las 32 entidades federativas del país.

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